God of War est un jeu vidéo
d'action de type beat them all
développé par Sony Studios Santa Monica sous la direction de
David Jaffe et
édité par Sony Computer
Entertainment en 2005
sur PlayStation 2.
Le joueur dirige Kratos dans une vue « à la
troisième personne ». Les angles de vue sont
composés de plans fixes ou de travelling
pré-calculé. Le gameplay s'inspire
beaucoup de références du genre comme Onimusha:
Warlords et Devil May
Cry : le joueur combat des hordes d'ennemis et
débloquent de nouvelles armes au cours du jeu. Il peut
récupérer de l'énergie ou de l'expérience en absorbant les orbes qui
s'échappent des ennemis vaincus. Au fil du jeu, le
héros récupère les pouvoirs des Dieux afin de
mener à bien sa mission (la foudre de Zeus par exemple). La jouabilité est
extrêmement frénétique, il est possible de
combattre plusieurs ennemis en même temps, de les aggriper,
de les projeter en l'air, etc... En réalisant des combos
dévastateurs, Kratos peut augmenter plus rapidement la
puissance des armes. Une fois que le joueur a suffisamment affaibli
un monstre (par exemple un cyclope), il peut
l'achever en exécutant un mini-jeux sanglant qui
nécessite d'appuyer sur les touches en rythme. Centré
sur l'action, le jeu comprend également des phases de
plate-forme et d'exploration.
Le titre se distingue par sa représentation extrême
de la violence (membres arrachés, gorges tranchées,
colonnes vertébrales brisées, etc), ce qui explique
qu'il soit déconseillé aux joueurs de moins de 18
ans.
Histoire
-
Ce qui suit dévoile des
moments clés de l’intrigue.
Kratos
est un brillant capitaine dans l'armée spartiate mais aussi
une brute sanguinaire. Sa réputation en tant que commandeur
et de conquérant monte vite et Kratos passe d'une
armée d'une cinquantaine d'hommes à une armée
d'un millier d'hommes. Mais alors qu'il enchaîne ses
campagnes victorieuses, une armée de barbares de plusieurs
milliers d'hommes venues de l'Est déferle sur l'armée
menée par Kratos. L'ordre et la discipline de l'armée
spartiate ne peut rien contre les assauts barbares et
l'armée de Kratos se fait vite massacrer. Alors que le chef
barbare est sur le point de metrre fin à la vie de Kratos,
ce dernier implore Arès de le
sauver.
Arès entendit l'appel de Kratos et extermina toutes
l'armée barbare. En signe de reconnaissance Kratos s'offra
à lui et devient ainsi son serviteur. Pour son nouvel
élève, Arès équipe Kratos des lames du
chaos forgées dans les flammes des enfers.
Sous la bienveillance d'Arès, Kratos reprend ses
campagnes d'une manière plus cruelle et sanguinaire
qu'avant. Son humanité avait été
rempacé par une soif de destructions et de conquêtes
insufflée par son nouveau maître pour qu'il soit la
mort en personne.
Une nuit, Kratos ordonna à ses troupes de mettre à
feu et à sang un village qui louait la déesse
Athéna. Il se chargea lui-même de tuer toutes les
personnes présentes dans le temple, et même l'oracle du vilage ne put l'empêcher de
commettre l'irréparable. Car dans ce temple se trouvaient la
femme et la fille de Kratos, qu'il tua dans sa folie
meurtrière. Ce massacre avait été
planifié par Arès, pour que le spartiate n'ait plus
d'attaches, et soit dévoué au dieu qu'il servait.
Mais Kratos réalise l'atrocité que son maître
lui a fait faire, horrifié par ce qui s'est passé il
compte faire payer Arès pour sa manipulationn
machiavélique et n'a alors plus qu'une idée en
tête : tuer son maître. Et sur le parvis du temple
embrasé, l'Oracle maudit le guerrier pour que les cendres de
sa femme et de sa fille mortes de ses mains lui collent à la
peau à jamais. Tout blanc, Kratos reçoit le surnom de
fantome de Sparte mais la plus grande punition etait des
cauchemards representant ses crimes qui lui collent
éternellement.
Depuis, Kratos ne rêve que de vengeance. Il a offert ses
services aux dieux de
l'Olympe, espérant le pardon pour ses actes.
Au début du jeu, Poséidon
charge Kratos de
tuer l'Hydre de
Lerne qui ravage les navires de la flotte grecque sur la
mer Egée.
Après s'être acquitté de cette tâche, il
appelle la déesse Athéna.
Depuis dix ans qu'il est au service des dieux, il attend la
récompense qu'il désire plus que tout : oublier
les horreurs qu'il a commis par le passé. Mais avant,
Athéna lui demande d'intervenir en sa faveur. Son
frère Arès a attaqué sa ville, Athènes,
avec l'aide de monstres tout droit sortis des Enfers. Zeus ayant interdit tout conflit entre dieux,
elle ne peut intervenir directement. Athéna est
formelle : seul un mortel entraîné par un dieu
aura une chance de vaincre un autre dieu... Les Olympiens
promettent à leur champion de lui pardonner les actes de
barbarie commis par le passé en cas de succès. Ces
actes odieux continuent d'ailleurs de hanter l'esprit de Kratos, et
le rendent de plus en plus fou.
Arrivé à Athènes, Kratos se fraye un chemin
entre les cyclopes, les
morts-vivants et les gorgones, pour
rencontrer en chemin le fossoyeur, qui creuse
une tombe au beau milieu du champ de bataille. Il arrive finalement
au Temple de la ville où l'Oracle lui révèle
que le seul moyen de vaincre un dieu pour un mortel est d'entrer en
possession de la boîte de
Pandore, enfermée au fond du Temple de Pandore,
que le Titan Chronos est condamné à porter sur son
dos dans les tourbillons de sable du Désert des âmes
perdues.
Kratos parvient à accéder au temple de Pandore,
malgré le chant envoûtant des sirènes. Le garde, premier homme
à avoir tenté de déjouer les pièges du
Temple, sans succès, lui ouvre les portes. A
l'intérieur, trois défis l'attendent, trois
labyrinthes érigés et conçus en honneur
d'Atlas, Poséidon
et Hadès, par
Pathos Verdes et ses deux fils. Kratos parvient à survivre
aux épreuves, en tuant notamment le Minotaure, gardien du
dernier tunnel.
Après avoir exploré la tombe et survécu aux
pièges imaginés par l'architecte dans sa folie,
Kratos trouve finalement la boîte de Pandore. Mais
Arès le ressent, saisit un énorme débris des
bâtiments athéniens, et le lance tel un javelot vers
Kratos, qui se retrouve empalé et meurt. Kratos se retrouve
aux Enfers, mais ne compte pas se résigner. Il s'accroche,
et tente d'éviter de tomber dans le Styx, jusqu'à ce
qu'une corde opportune lui permette de sortir... avant de se
retrouver face au Fossoyeur, au coeur d'Athènes !
Kratos s'empresse de rejoindre Arès, de lui reprendre la
boîte de Pandore et l'ouvrir, pour défier le dieu de
la guerre. Arès utilise ses pouvoirs pour créer
l'illusion d'une armée de Kratos démoniaques voulant
tuer sa femme et sa fille, que le dieu prétend pouvoir
ressusciter. Mais Kratos parvient encore à protéger
ses adorées, et défaire le plan d'Arès. Dans
sa rage, celui-ci lui reprend les Lames du chaos, et tous les
pouvoirs que les dieux lui avaient offerts durant son
périple. Cependant, Kratos trouve une épée,
dernier cadeau des dieux, grâce à laquelle il parvient
à tuer Arès, et sauver Athènes.
Plus tard, Kratos va demander à Athéna de tenir sa
promesse. Et Athéna la tient : les dieux lui pardonnent
ses fautes passées, mais ne le privent pas de ses souvenirs.
Se sentant trahi et abandonné, il tente de se suicider en se
jetant de la plus haute des falaises de Grèce. Mais une
force le retient, et le ramène au sommet. Athéna lui
transmet un message des dieux : ils ne le laisseront pas
mourir de cette façon. De plus, le trône du dieu de la
Guerre est vacant. Après s'être vu remettre les Lames
d'Athéna, Kratos pénètre dans le
Colisée de l'Olympe, et prend place sur le siège qui
est désormais sien.
Kratos devient donc le premier mortel à devenir un
dieu...
Équipe de
développement
- Directeur de jeu, Lead Designer : David Jaffe
- Producteur : Shannon
Studstill
- Programmeur en chef : Tim
Moss
- Directeurs artistiques : Terry
Smith, Steve
Caterson
- Coordinating Producer : Sandy Abe
- Producteurs associés : Whitney Wade, Yumi Yang
- Project Coordinator : Rita Mines
- Programmeurs : Matt Arrington, Magnus Danielsson, Thomas
Miller IV, Bob Soper, Phil Wilkins
- Programmeur principal du moteur de jeu : Christer
Ericson
- Conception - Level Design et scripting : Ashley
A. Morgan, Todd Papy, Jo Wright
- Conception - Scenario des combats : David Jaffe, Todd
Papy
- Conception - Système de combat : Derek Daniels,
Richard Foge, Eric Williams
- Conception - Caméra : Jessica Brunelle
- Conception - Level Design : Tobin A. Russell
- Conception - Scripting des sons et de la
musique : Jonathan Hawkins
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Liens externes