devil may cry 3  posté le dimanche 06 janvier 2008 16:36

Devil May Cry 3 : l'Éveil de Dante est un jeu vidéo d'action, développé et édité par Capcom en 2005 sur PlayStation 2. Il a été adapté sur Windows en 2006.

 

Après l'échec de Devil May Cry 2, le troisième opus se devait de relancer la série qui avait connu beaucoup de succès après le premier épisode.

L'objectif était de retrouver l'aspect combat de masse et rapide du premier. Succès total puisque le jeu reprend l'univers "dantesque" du premier, ajoute les qualités graphiques du deuxième, augmente le nombre de combats et ajoute une dimension gothique/rock'n'roll déjantée totalement inédite qui justifie le côté boucherie du jeu.

Histoire

L'histoire se passe quelques années avant le premier épisode où l'on voit un Dante plus jeune et plus fougueux qu'avant. Son frère jumeau Vergil veut rouvrir les portes du monde des démons afin de récupérer la toute puissance de son père Sparda. La guerre est déclarée lors de la visite d'une personne qui lui fait une offre qu'il ne peut "refuser".

Une erreur relativement grave dans le scénario du jeu a été faite a cause de son statut de préquelle. Dans Devil May Cry, Dante explique que sa mère et son frère ont été tué par Mundus lorsqu'il étaient enfants avant de découvrir son frère encore en vie. Dans Devil may cry 3, la cinématique montrant Virgil face a Mundus (cinématique caché ayant lieu si on tue plus de 100 ennemi durant le générique de fin) a lieu sans la présence de Dante, il ne peut donc savoir que son frère a été vaincu par Mundus...

Pour expliquer cette "erreur", il est nécessaire de se rappeler qu'un démon vit dix fois plus longtemps qu'un humain, et qu'en ce sens quatre ans pour Dante pourrait facilement correspondre à quarante ans pour nous. Cependant on peut supposer que Dante le découvre en voyant l'amulette de son frère durant le combat final contre ce dernier dans le premier opus.

Le gameplay de cet épisode reprend les grandes lignes de ses prédécesseurs, à savoir l'alternance entre des phases de combat où le joueur peut combiner l'utilisation des armes à feu et armes blanches, et des phases d'exploration semblables à la série Resident Evil.

Devil May Cry 3 introduit aussi quelques nouveautés comme le choix de « styles » de combat à faire évoluer et la possibilité de refaire à tout moment une mission déjà parcourue afin de pouvoir améliorer les caractéristiques de son personnage, découvrir de nouveaux secrets et obtenir un meilleurs score.

Cinq modes de difficultés sont présents.

La musique est aussi un des points forts du jeu, les chœurs gothiques cotoient les riffs un peu plus metal, donnant une dimension épique a l'ensemble.

L'ambiance du jeu est un mélange entre les univers gothique et fantasy fortement teintée d'action pure.

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devil may cry 2  posté le dimanche 06 janvier 2008 16:23

Devil May Cry 2  est un jeu produit et développé par Capcom en 2003.

Histoire

L'histoire débute dans un village d'inspiraton européenne, Dante, le chasseur de démons, doit aller à la rencontre d'une jeune fille prénommée Lucia, il fera aussi la rencontre de Matier, gardienne de l'île et de la légende de Sparda, le père de Dante. Il devra se débarrasser d'Arius qui sert Argosax, le seigneur du Chaos.

Ce second volet reprend les mêmes bases que le premier en y ajoutant les esquives, des nouvelles transformations diaboliques basées sur la collecte d'amulettes ayant plusieurs pouvoirs (possibilité de voler, d'augmenter son attaque, sa récupération de vie, d'avoir des attaques électriques, d'eau ou de feu). Le personnage est armé d'une épée et de pistolets. D'autres armes sont disponibles au long du jeu. Mais la principale nouveauté du jeu est la possibilité de contrôler un autre personnage que Dante, Lucia. Elle est armée de deux lames incurvées et de couteaux de lancers. L'histoire et les lieux visités changent trop peu pour que la deuxième aventure ait un réel intérêt.

Cette suite à été décriée par la critique, aucun des fans du premier volet ne retrouvait l'inspiration gothique des décors, l'ambiance était technologique (un des boss était un hélicoptère, et certains ennemis étaient des tanks!). De plus le scénario est inexistant, les révélations attendues sur l'histoire de Sparda n'ont pas été ajoutés. Dante a de plus perdu de son charisme (sauf au niveau de ses habits). Il ne se moque plus des boss comme dans le premier épisode. Lucia n'apporte pas grand chose au jeu.
Pour finir on peut dire que le système d'amulettes est anecdotiques, on ne sent pas du tout le gain de puissance, les différentes upgrades étant (trop) chères, on ne peut finir le jeu avec toutes ses stats à fond, mais il n'y en a aucun intérêt, le mode Dante Doit Mourir du jeu correspondant au mode Normal du premier volet. Les combos ont quant à eux disparus, il faut désormais appuyer sur les boutons avec un certain timing pour les sortir, tout ça sans aucune aide.
En bref, ce volet est plutôt décevant, les graphismes n'étant pas à la hauteur des attentes des fans, ainsi qu'une certaine confusion dans les combats.

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devil may cry  posté le dimanche 06 janvier 2008 16:18

Devil May Cry est un jeu vidéo d'action développé et édité par Capcom en 2001 sur PlayStation 2. Il fut notamment adapté en anime par le Studio Madhouse à partir de 2007

 

Ce jeu était à la base développé pour être un épisode de la série Resident Evil, mais son gameplay s'éloignait au fil du développement de celui de cette série de jeux. Il fut renommé Devil may Cry, "le diable peut pleurer" et débute une nouvelle série de jeux. La suite de Resident Evil sortira ensuite, en 2005, sous le nom de Resident Evil 4.

Ce jeu s'inspire très largement et très librement de La Divine Comédie, et plus particulièrement de L'Enfer de Dante Alighieri. Dès sa sortie, le jeu s'avère une bombe. Dante est rapidement considéré comme "le héros le plus cool des jeux vidéos" et les fans se font toujours plus nombreux. Le second épisode offre une ambiance plus sombre, de gros progrès techniques et un gameplay plus poussé, mais il reste à ce jour le moins aimé de la série en raison d'un Dante quelque peu moins charismatique que celui du premier épisode, d'une durée de vie trop courte et d'un scénario potentiellement intéressant mais trop mal mis en scène. Capcom rattrape néanmoins le coup grâce à son troisième opus, une préquelle, c'est-à-dire un épisode se déroulant avant les évènements du premier épisode, qui concilie les progrès du 2 et l'immersion du 1 sans oublier ses propres innovations. Un quatrième opus est attendu sur Playstation 3, X-Box 360 et PC en 2008.

Histoire

Dante est un chasseur de démons.Dès le début de l'histoire, on apprend qu'il est le fils du légendaire chevalier sombre Sparda, le démon qui a sauvé tous les humains il y a deux millénaires de cela. Une jeune femme nommée Trish vient lui demander son aide afin de sauver l'Underworld (ou monde inférieur) menacé au même titre que le monde des humains d'extinction, car un grand danger court : Mundus, l'empereur du mal s'est réveillé. Ce jeu est très immersif et le joueur se prend très vite au jeu de la chasse au démon malgré ce scénario assez conventionnel.

Le joueur dirige Dante, un chasseur de démon, qui combat de nombreux monstres.

Pour ce faire, il dispose au début d'une énorme épée nommée Alastor et de deux revolvers (Ebony & Ivory en référence à une chanson de Paul McCartney), ainsi que de gants de flammes Ifrit par la suite. Ses nouvelles armes à feu, elles, vont du fusil au lance-grenade.

Ces armes acquièrent de nouvelles techniques en tuant des ennemis avec beaucoup de Style. En cas de besoin, Dante peut se changer temporairement en démon et ainsi doubler ses pouvoirs de frappe et de déplacements et aussi récupérer de la vie.

Se contenter de frapper un ennemi tout bêtement avec le combo de base ne donne pas beaucoup de Sphères rouges, mais utiliser toutes les techniques possibles ainsi que les armes à feu à bon escient permet d'obtenir beaucoup de ces Sphères rapidement et donc d'acheter de nouvelles techniques toujours plus efficaces. Chaque affrontement, même le plus minime, devient alors une occasion d'atteindre et de rester au plus haut rang de Style, le "Stylish".

Il subsiste aussi un esprit plate-forme, puisque les niveaux sont vastes et les occasions d'affiner ses sauts ainsi que ses pointes de vitesse ne manquent pas. De plus, vous obtiendrez fréquemment des objets hétéroclites à utiliser à des endroits précis, comme une clé pour ouvrir une porte, afin d'accéder à de nouveaux niveaux.

Les jeux restent néanmoins d'une difficulté supérieure à la moyenne. Attendez-vous à de nombreux Game Over lors des premières parties, même en mode Normal (et surtout lors des boss qui sont extrêmement dur pour la plupart), et le mode Dante must Die (Dante doit mourir) est un supplice. Les débutants peuvent bénéficier d'un mode Facile caché, bien plus accessible.

Équipe de développement

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god of war 2  posté le dimanche 06 janvier 2008 14:46

 God of War II est la suite du populaire du jeu God of War. Il est sorti en Amérique le 13 mars 2007 [2] pour la PlayStation 2.Le jeu a été libéré le 27 avril 2007 [2], en Europe, et le 3 mai 2007 en Australie.Le nord-américain NTSC version de God of War II est emballé dans un deux-disc set.Le premier disque contient le jeu, et le second disque est consacré à l'élaboration du jeu, y compris un agenda de la production de jeux. [3] The European / Australian PAL version est disponible en deux éditions différentes: un seul disque et l'édition standard de deux disques «Special Edition» qui vient dans une affaire différente de l'édition seul disque.Il inclut également différents boîte art, un DVD bonus, ainsi que la version PAL de la partie.

God of War II remporte un Golden Joystick au "PlayStation Jeu de l'année 2007" lors de la Golden Joystick Awards 2007.

Le gameplay de God of War II est très similaire à celle de son prédécesseur.Le joueur incarne Kratos dans une combinaison de combat platforming, le jeu de puzzle et d'éléments.Ces principales armes sont Athena 's Blades, les lames à l'extrémité des longues chaînes que Kratos est capable de se balancer dans les chemins, mais elles sont aussi destructrice.Kratos reçu les Athena's Blades à la fin du jeu original.Des autres armes et de la magie sont les compétences acquises dans l'intrigue progresse et peut être utilisé conjointement avec les Blades pour détruire des ennemis.Vaincre les ennemis au moyen d'une combinaison d'attaques, dont des attentats dans l'enchaînement des combos, sortira des orbes rouges, utilisés pour amèliorer les armes et la magie,les orbres verte pour la vie, les orbes bleu et jaune pour la magie et pour le pouvoir du feu.Des coffres répartis dans les differents niveaux peuvent aussi libérer ces orbes, ainsi qu'à fournir des artefacts qui permette d'augmenter son maximum de santé et de la magie.

Comme avec de nombreux ennemis dans le premier jeu, une fois un ennemi affaibli,un indicateur apparaîtra au-dessus d'elle.Le joueur peut ensuite lancer un Mortal Kombat-style minigame fatalité, ce qui peut nécessiter le joueur de toucher un bouton, tourner le pad analogique, le bouton-purée, ou une combinaison de ceux-ci lorsque vous y êtes invité à l'écran.Une tentative réussie libérera des orbes supplémentaires ou de la vie comme une récompense, tout manquement peut entraîner des dommages à Kratos.

des nouvelles fonctionnalités de God of War II inclure d'autres reliques dans la partie.Elles permettent de réfléchir des sorts magiques à leurs cibles, à ralentir le temps près de statues spéciales, et d'ouvrir des portes verrouillées.En outre, Kratos prend son envol sur le dos de Pégase avec la lutte de même nature que le rail de jeux comme Panzer Dragoon Orta.Un nouveau "Challenge of the Titans" permet au joueur de tenter 7 différents défis de plus en plus de difficulté après avoir terminé le jeu principal une fois.Il ya aussi une "Arena de la Fates", dans laquelle le nombre et les types d'adversaires peuvent être personnalisés.L'expérience acquise des points y sont reportés au jeu principal.An overall grade de Titan doit être atteint dans la contestation des Titans dans le but de débloquer l'Arena de la Fates.Enfin, une série de Grecian urnes caché tout au long du jeu permettront de débloquer les capacités supplémentaires en cas de création d'un nouveau jeu Plus, connu dans ce jeu comme un "bonus play."

Histoire

God of War II a lieu quelque temps après les événements du premier jeu, Kratos, après la défaite de Ares, est devenu le nouveau dieu de la guerre, mais n'a pas été accepté parmi les autres membres du panthéon grec en raison de son traitement impitoyable.He finds enjoyment the only way he can, by leading his Spartan army in conquering Greece.Il trouve la jouissance,seule façon qu'il peut, en dirigeant son armée dans la conquête de Sparte en Grèce. Athéna lui supplie d'arrêter, en lui disant qu'elle ne sera plus en mesure de le protéger de la colère des dieux, et qu'il lui est redevable pour lui rendre Dieu De la guerre, mais Kratos tempêtes, disant qu'il n'a besoin d'aucune protection et qu'il lui doit rien.Athena est tristement muses que Kratos n'a pas quitté son choix.

Le jeu commence alors qu'il descend à Rhodes, où un aigle (en réalité Zeus, bien que Kratos estime qu'il est Athéna) lui prive de sa piété, de certains pouvoirs, et apporte  la vie au Colosse de Rhodes,et lui donne l'ordre de tuer Kratos.Après un long conflit avec le géant de métal qui fait rage partout dans la ville, Zeus offre a Kratos la Blade de l'Olympe, qui lui-même avait utilisées pour renverser les Titans, dirigés par Cronos.Kratos infuse la lame avec sa propre puissance divine, lui rendant mortel mais qui lui permet de détruire le Colossus.Malheureusement, Kratos est gravement blessée par le Colosse.Zeus, ayant conçu l'ensemble de la parcelle,qu'il révèle lui-même et exige a Kratos de prêter serment et d'allégeance à son égard.Quoique affaibli et incapable de se battre, Kratos refuse et le défie, et est tué par le seigneur de l'Olympe.

Toutefois, comme Kratos est en train d'être déplacé vers une éternité de tourments dans le monde souterrain, il est sauvé par Gaia, l'un des Titans, qui a observé sa vie jusqu'à ce point et lui propose pour sauver sa vie d'aider à rétablir ses pouvoirs.Lorsque les Titans ont été défaits par les Olympiens, ils ont été punis et humiliés, et ils veulent que Kratos les aide à se venger.Kratos s'échappe du monde des morts et,aidè par Gaia,il doit trouver les Soeurs de destin, afin de changer son passé, elle donne a Kratos l'aide de Pegasus pour parcourir la distance à l'Fates.Kratos et Pegasus vole jusqu'à l'île de la Création, où les Soeurs de Fate l'attende, bien surveillé à la fois sur l'air et sur terre.Alors qu'il explore l'île, Kratos rencontre un certain nombre de défaites des Titans,de nombreux héros et des monstres,en gagnant de nouveaux pouvoirs, des armes, des aptitudes et de la magie afin de remplacer ceux perdus à Zeus (comme dans le jeu précédent, ce processus d'exploration comprend la majorité du jeu).

Kratos affronte enfin les soeurs, Lakhesis, Atropos, et Clotho, qui exploitent et défende les Loom of Fate, dont les règles de la vie des mortels et des dieux se ressemblent.Même si l'on fait tout à leur disposition, y compris de tenter de modifier l'issue du premier match de la bataille finale entre Kratos et Ares, Kratos défaites et tous les gains de contrôle de la Loom (Si vous n'avez pas la défaite de la deuxième sœur, il affichera un film montrant Que vous avez été vaincu par Ares).Il va tout d'abord remonte à sa mort par Zeus,ce qui conduit à une longue bataille avec le roi des dieux. Kratos is victorious, but when he is about to strike the final blow on Zeus.Kratos sort victorieux, mais quand il est sur le point de frapper le coup de grâce à Zeus, Athéna s'interpose et tente de sauver son père au prix de sa vie, tandis que Zeus s'enfuit comme un lâche.Ses paroles montrent que tuer Zeus peut être destinées à briser le cycle de l'Olympien,le fils tuant le père, en tuant Kratos (le fils) avant qu'il puisse tuer Zeus (le père).Kratos fait alors le vœux de la vengeance exacte sur les Dieux de l'Olympe pour leurs actes mesquins de l'auto-préservation.

Revenant à la Loom, qui est maintenant entrun de s'effondrer, Kratos utilise une fois de plus le pouvoir d'aller plus loin dans le temps, dans la guerre entre les dieux et les Titans,et offres aux titans le droit à venir jusqu'à nos jours, où Zeus est affaibli et l'Olympe dans un état de confusion.Zeus sait que Kratos ne s'arrêtera pas la, de sorte qu'il se prépare à la bataille en appelant ses cinq frères.Ainsi, la partie se termine avec les Dieux de l'Olympe, dans le présent, à regarder du haut du mont Olympe comment les Titans escalade la montagne, dirigée par Kratos,sur le dos de Gaia en criant "Zeus! Votre fils est revenu! J'apporte la destruction De l'Olympe! "

En attendant la suite,c'est a dire god of war III sur ps3.
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god of war  posté le vendredi 04 janvier 2008 20:14

God of War est un jeu vidéo d'action de type beat them all développé par Sony Studios Santa Monica sous la direction de David Jaffe et édité par Sony Computer Entertainment en 2005 sur PlayStation 2.

Le joueur dirige Kratos dans une vue « à la troisième personne ». Les angles de vue sont composés de plans fixes ou de travelling pré-calculé. Le gameplay s'inspire beaucoup de références du genre comme Onimusha: Warlords et Devil May Cry : le joueur combat des hordes d'ennemis et débloquent de nouvelles armes au cours du jeu. Il peut récupérer de l'énergie ou de l'expérience en absorbant les orbes qui s'échappent des ennemis vaincus. Au fil du jeu, le héros récupère les pouvoirs des Dieux afin de mener à bien sa mission (la foudre de Zeus par exemple). La jouabilité est extrêmement frénétique, il est possible de combattre plusieurs ennemis en même temps, de les aggriper, de les projeter en l'air, etc... En réalisant des combos dévastateurs, Kratos peut augmenter plus rapidement la puissance des armes. Une fois que le joueur a suffisamment affaibli un monstre (par exemple un cyclope), il peut l'achever en exécutant un mini-jeux sanglant qui nécessite d'appuyer sur les touches en rythme. Centré sur l'action, le jeu comprend également des phases de plate-forme et d'exploration.

Le titre se distingue par sa représentation extrême de la violence (membres arrachés, gorges tranchées, colonnes vertébrales brisées, etc), ce qui explique qu'il soit déconseillé aux joueurs de moins de 18 ans.

Histoire

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Kratos est un brillant capitaine dans l'armée spartiate mais aussi une brute sanguinaire. Sa réputation en tant que commandeur et de conquérant monte vite et Kratos passe d'une armée d'une cinquantaine d'hommes à une armée d'un millier d'hommes. Mais alors qu'il enchaîne ses campagnes victorieuses, une armée de barbares de plusieurs milliers d'hommes venues de l'Est déferle sur l'armée menée par Kratos. L'ordre et la discipline de l'armée spartiate ne peut rien contre les assauts barbares et l'armée de Kratos se fait vite massacrer. Alors que le chef barbare est sur le point de metrre fin à la vie de Kratos, ce dernier implore Arès de le sauver.

Arès entendit l'appel de Kratos et extermina toutes l'armée barbare. En signe de reconnaissance Kratos s'offra à lui et devient ainsi son serviteur. Pour son nouvel élève, Arès équipe Kratos des lames du chaos forgées dans les flammes des enfers.

Sous la bienveillance d'Arès, Kratos reprend ses campagnes d'une manière plus cruelle et sanguinaire qu'avant. Son humanité avait été rempacé par une soif de destructions et de conquêtes insufflée par son nouveau maître pour qu'il soit la mort en personne.

Une nuit, Kratos ordonna à ses troupes de mettre à feu et à sang un village qui louait la déesse Athéna. Il se chargea lui-même de tuer toutes les personnes présentes dans le temple, et même l'oracle du vilage ne put l'empêcher de commettre l'irréparable. Car dans ce temple se trouvaient la femme et la fille de Kratos, qu'il tua dans sa folie meurtrière. Ce massacre avait été planifié par Arès, pour que le spartiate n'ait plus d'attaches, et soit dévoué au dieu qu'il servait. Mais Kratos réalise l'atrocité que son maître lui a fait faire, horrifié par ce qui s'est passé il compte faire payer Arès pour sa manipulationn machiavélique et n'a alors plus qu'une idée en tête : tuer son maître. Et sur le parvis du temple embrasé, l'Oracle maudit le guerrier pour que les cendres de sa femme et de sa fille mortes de ses mains lui collent à la peau à jamais. Tout blanc, Kratos reçoit le surnom de fantome de Sparte mais la plus grande punition etait des cauchemards representant ses crimes qui lui collent éternellement.

Depuis, Kratos ne rêve que de vengeance. Il a offert ses services aux dieux de l'Olympe, espérant le pardon pour ses actes.

Au début du jeu, Poséidon charge Kratos de tuer l'Hydre de Lerne qui ravage les navires de la flotte grecque sur la mer Egée. Après s'être acquitté de cette tâche, il appelle la déesse Athéna. Depuis dix ans qu'il est au service des dieux, il attend la récompense qu'il désire plus que tout : oublier les horreurs qu'il a commis par le passé. Mais avant, Athéna lui demande d'intervenir en sa faveur. Son frère Arès a attaqué sa ville, Athènes, avec l'aide de monstres tout droit sortis des Enfers. Zeus ayant interdit tout conflit entre dieux, elle ne peut intervenir directement. Athéna est formelle : seul un mortel entraîné par un dieu aura une chance de vaincre un autre dieu... Les Olympiens promettent à leur champion de lui pardonner les actes de barbarie commis par le passé en cas de succès. Ces actes odieux continuent d'ailleurs de hanter l'esprit de Kratos, et le rendent de plus en plus fou.

Arrivé à Athènes, Kratos se fraye un chemin entre les cyclopes, les morts-vivants et les gorgones, pour rencontrer en chemin le fossoyeur, qui creuse une tombe au beau milieu du champ de bataille. Il arrive finalement au Temple de la ville où l'Oracle lui révèle que le seul moyen de vaincre un dieu pour un mortel est d'entrer en possession de la boîte de Pandore, enfermée au fond du Temple de Pandore, que le Titan Chronos est condamné à porter sur son dos dans les tourbillons de sable du Désert des âmes perdues.

Kratos parvient à accéder au temple de Pandore, malgré le chant envoûtant des sirènes. Le garde, premier homme à avoir tenté de déjouer les pièges du Temple, sans succès, lui ouvre les portes. A l'intérieur, trois défis l'attendent, trois labyrinthes érigés et conçus en honneur d'Atlas, Poséidon et Hadès, par Pathos Verdes et ses deux fils. Kratos parvient à survivre aux épreuves, en tuant notamment le Minotaure, gardien du dernier tunnel.

Après avoir exploré la tombe et survécu aux pièges imaginés par l'architecte dans sa folie, Kratos trouve finalement la boîte de Pandore. Mais Arès le ressent, saisit un énorme débris des bâtiments athéniens, et le lance tel un javelot vers Kratos, qui se retrouve empalé et meurt. Kratos se retrouve aux Enfers, mais ne compte pas se résigner. Il s'accroche, et tente d'éviter de tomber dans le Styx, jusqu'à ce qu'une corde opportune lui permette de sortir... avant de se retrouver face au Fossoyeur, au coeur d'Athènes !

Kratos s'empresse de rejoindre Arès, de lui reprendre la boîte de Pandore et l'ouvrir, pour défier le dieu de la guerre. Arès utilise ses pouvoirs pour créer l'illusion d'une armée de Kratos démoniaques voulant tuer sa femme et sa fille, que le dieu prétend pouvoir ressusciter. Mais Kratos parvient encore à protéger ses adorées, et défaire le plan d'Arès. Dans sa rage, celui-ci lui reprend les Lames du chaos, et tous les pouvoirs que les dieux lui avaient offerts durant son périple. Cependant, Kratos trouve une épée, dernier cadeau des dieux, grâce à laquelle il parvient à tuer Arès, et sauver Athènes.

Plus tard, Kratos va demander à Athéna de tenir sa promesse. Et Athéna la tient : les dieux lui pardonnent ses fautes passées, mais ne le privent pas de ses souvenirs. Se sentant trahi et abandonné, il tente de se suicider en se jetant de la plus haute des falaises de Grèce. Mais une force le retient, et le ramène au sommet. Athéna lui transmet un message des dieux : ils ne le laisseront pas mourir de cette façon. De plus, le trône du dieu de la Guerre est vacant. Après s'être vu remettre les Lames d'Athéna, Kratos pénètre dans le Colisée de l'Olympe, et prend place sur le siège qui est désormais sien.

Kratos devient donc le premier mortel à devenir un dieu...

Équipe de développement

  • Directeur de jeu, Lead Designer : David Jaffe
  • Producteur : Shannon Studstill
  • Programmeur en chef : Tim Moss
  • Directeurs artistiques : Terry Smith, Steve Caterson
  • Coordinating Producer : Sandy Abe
  • Producteurs associés : Whitney Wade, Yumi Yang
  • Project Coordinator : Rita Mines
  • Programmeurs : Matt Arrington, Magnus Danielsson, Thomas Miller IV, Bob Soper, Phil Wilkins
  • Programmeur principal du moteur de jeu : Christer Ericson
  • Conception - Level Design et scripting : Ashley A. Morgan, Todd Papy, Jo Wright
  • Conception - Scenario des combats  : David Jaffe, Todd Papy
  • Conception - Système de combat : Derek Daniels, Richard Foge, Eric Williams
  • Conception - Caméra : Jessica Brunelle
  • Conception - Level Design : Tobin A. Russell
  • Conception - Scripting des sons et de la musique : Jonathan Hawkins
  • Liens externes

 

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